Mostrando entradas con la etiqueta Winifred Valdez. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Winifred Valdez. Mostrar todas las entradas

lunes, 5 de noviembre de 2012

Sociología de la comunicación realiza trabajo de campo en Alta Verapaz



Magda García von Hoegen y Winifred Valdez de la línea de sociología de la comunicación del instituto visitaron Cobán del 15 al 17 de octubre. El viaje permitió realizar un trabajo en conjunto con la Asociación de jóvenes para el desarrollo y rescate social -AJODER- para continuar con el trabajo de campo de su investigación principal que consiste en realizar diálogo intercultural a través del arte. En este proyecto se trabajará danza, teatro y composición literaria como poema y canción.



El martes se realizó un taller de periodismo ciudadano con miembros de AJODER para que aprovechen las distintas herramientas comunicacionales y tecnológicas a su alcance. Este taller también prendía explicar la importancia de las redes para promover la comunicación entre los actores sociales.


El miércoles 13 se realizó un taller con la participación de 30 jóvenes de los municipios de Cobán, San Juan Chamelco, San Cristóbal, Santa Cruz y San Pedro Carchá. Durante el día se realizaron distintas actividades como juegos lúdicos, trabajar esculturas y la técnica del teatro foro.

Uno de los momentos más importantes del día fue la realización de las esculturas, en las cuales los jóvenes representaban imágenes del pasado de Guatemala y el futuro ideal, a partir de esto tenían que realizar imágenes del cambio.



La técnica del teatro foro aplicada con los jóvenes, permite discutir distintos desafíos cotidianos, involucra situaciones, actores y contextos que deben ser puestos en escena por el grupo, para luego intervenir y cambiar la historia. El teatro foro final trató temas de discriminación hacia la mujer, defensoría indígena, corrupción, violencia y conocimiento de la ley. 

martes, 2 de octubre de 2012

Juventud: reconstruyendo la sociedad a través del juego lúdico



Sociología de la Comunicación
Por: Winifred Valdez

El Informe Nacional de Desarrollo Humano 2011/2012:Guatemala, ¿un país de oportunidades para la juventud? presentado el 23 de julio en el Teatro Nacional Miguel Ángel Asturias, Gran Sala “Efraín Recinos”, contiene aportes y estadísticas actuales de la situación de este grupo en el país. El analista Gustavo Arriola resume el informe a cuatro preguntas:
-¿Qué oportunidad de vivir tienen los jóvenes?
-¿Qué oportunidad tienen de adquirir conocimientos?
-¿Qué oportunidad tienen de participar en la vida social, política y mercados laborales?
-¿Qué oportunidad de participar del tiempo libre tienen?

Estos aspectos implican salud, seguridad, educación, ambientes y oportunidades para la participación en los espacios mencionados en las cuatro preguntas anteriores. Las estadísticas arrojan que, a pesar de una mejoría, el país se mantiene en el puesto 131 de 182 países. Además de que la exclusión hacia jóvenes del área rural, indígenas, mujeres y pobres es marcada y evidente en las oportunidades de vida, educación, trabajo y participación ciudadana.

El desarrollo de los cuatro aspectos de forma igualitaria, desde una perspectiva holística, es vital para mejorar la situación de la juventud. No es posible priorizar solo la salud física e ignorar la situación de pobreza y de violencia que viven los jóvenes.

El documento aclara la categoría de adolescentes como los comprendidos entre los 13 y 18 años. Además indica que el desarrollo de las capacidades básicas de acuerdo con el ciclo de vida para la juventud debería de ser “construcción y consolidación de la autonomía, identidad, aprendizaje de  libertades básicas, expansión de capacidades y agencia”.

Estas capacidades básicas que plantea el informe son difíciles de alcanzar cuando los niveles de educación son bajos y el empleo informal se ha convertido en denominador común. De cada cuatro jóvenes, uno tiene un trabajo formal. De la juventud guatemalteca, el 14% tiene un trabajo que implica estabilidad y protección social. Para mejorar la situación de los jóvenes, el PNUD propone el reto de utilizar las TIC para educarlos y que participen en el mercado laboral del país.

Otros datos muestran que los jóvenes dedican 19 horas semanales al tiempo libre. Ante esto la pregunta de ¿Qué opciones ofrece la sociedad para aprovechar este tiempo libre?

Existe un conjunto de escuelas, talleres y proyectos que enseñan distintas actividades recreativas. Parece fortuito resaltar el trabajo de instituciones que utilizan una propuesta didáctica basada en el juego lúdico. Amalia Wischñevsky, Alicia Zaina, Elvira Rodríguez de Pastorino, en su libro ¿A qué juegan las palabras?, detallan este tema. Explican que, a través de este juego, la afectividad contenida en las caricias, gestos y palabras, puede ser comunicada dentro de “un diálogo de entendimiento mutuo”.

El juego lúdico se hace necesario en una sociedad en crisis que instala a los jóvenes entre la pobreza, el estigma, la falta de oportunidades y la inestabilidad. Entonces, la propuesta lúdica presenta situaciones problemáticas para ser resueltas en “actos de cooperación cognitivos-sociales-afectivas-imaginativos…” Lo más importante de esta propuesta es que esta se pone en la mesa y es el niño, o el joven en este caso, quien le otorga la potencialidad de auto reestructurar crisis internas, puntos de vista, lazos emocionales, etc.

Instituciones como Caja Lúdica, Colectivo Aguja y Cero Miedo, entre otras, que se dedican a trabajar con jóvenes en estado de riesgo, son las que trabajan distintas metodologías para desarrollar habilidades que sean útiles para la juventud y el desenvolvimiento en la sociedad.

Doryan Bedoya,  fundador de Caja Lúdica, en el panel de Seguridad Regional del III Foro Regional Esquipulas habló sobre el trabajo que realiza la asociación en barrios marginales donde más marcó la guerra. Lo que se realiza son trabajos de prevención de consumo y prevención de la violencia. Además pidió que, del presupuesto nacional, el 5% fuera destinado al Ministerio de Cultura y Deportes para así lograr incidir en la juventud creando hábitos positivos.

Caja Lúdica une el concepto de formación artística con el de desarrollo humano, pues considera que a través de estos escenarios que integran lo educativo con lo artístico, se puede desarrollar las dimensiones constitutivas de la juventud y que puede traducirse en un cambio social.

Cero Miedo es un grupo de Comalapa que trabaja de cerca con Caja Lúdica. Hacen uso del arte con jóvenes kakchiqueles para trabajar los estigmas que la comunidad había desarrollado en torno a la vestimenta juvenil. Para esto el grupo imparte talleres y participa en actividades comunitarias como el Festival Mecapal.

Peronia Adolescente, del Colectivo Aguja, trabaja en esta comunidad del municipio de Villa Nueva, que es considerada zona roja. Este grupo integra el juego lúdico, el arte y el deporte a través de voluntarios para ofrecer un ambiente seguro a los jóvenes del área. Estas son solo algunas de las varias instituciones trabajando con jóvenes en el país. Ante una sociedad golpeada día a día, es importante preguntarnos: ¿Cómo puedo involucrarme para que más jóvenes salgan de la situación de riesgo?

Para descargar el Informe Nacional de Desarrollo Humano 2011/2012: Guatemala, ¿un país de oportunidades para la juventud? completo:

jueves, 2 de agosto de 2012

CUERPO HUMANO VS TECNOLOGÍA



Por: Winifred Valdez
IEH
Julio 2012

Despertamos gracias a la alarma de nuestro teléfono celular, trabajamos horas sentados frente a nuestro computador en el trabajo, probablemente tomamos notas de clase en nuestra laptop y realizamos tareas y proyectos. Gran parte del día utilizamos audífonos con nuestra música favorita sonando a un alto volumen. Compartimos diversos documentos, imágenes y canciones a través de internet con distintos aparatos tecnológicos. Si usted está leyendo este texto, será porque desde una computadora ingresó a la página de brújula para revisar distintos artículos.

Sin duda uno de los grandes avances que ha alcanzado el ser humano es el desarrollo tecnológico. Las distintas profesiones han cambiado vertiginosamente,  por la incorporación de distintos mecanismos que facilitan el trabajo. El individuo post moderno se desenvuelve en un mundo tecnológico. Eliezer Geisler (2001:288), lo describe como el homo technicus. “El homo technicus es una noción compleja que incluye los beneficios de la ciencia y la tecnología, junto con las consecuencias sociales y psicológicas negativas.”

Esta persona se mueve en un ambiente complejo y sofisticado, pero es dependiente de la ciencia y tecnología para su desempeño diario, pues ha incorporado estos artefactos externos a cada acción que realiza. ¿Cuántas personas regresan por su laptop o celular al haberlo olvidado, pero pueden olvidar comer o descansar al utilizar estas máquinas? El apagón nacional que vivió Guatemala en marzo de este año causo caos. Prensalibre.com (2012) indicó que ocurrieron distintos accidentes vehiculares por la falta de funcionamiento de semáforos. El Hospital Roosevelt mantuvo áreas completas apagadas, a excepción de intensivo y quirófanos. En los centros comerciales personas quedaron atrapadas en elevadores y dentro de tiendas por falta del scanner de seguridad. Deguate.com (2012) aseguró que el apagón causo daños en el 90% del territorio y el sector privado sufrió una pérdida de Q270 millones por la pausa de actividades. No por estos motivos la tecnología adquiere un carácter negativo y hay que desecharla. Pero es necesario re aprender su función y no depender de ella para toda acción que se realiza.

Existen grandes avances tecnológicos que han incrementado las posibilidades de vida. La tecnología para la salud es sorprendente. El detalle para trabajar el cuerpo humano y restaurarlo para desarrollar una vida completa es indudable; pero la tecnología desarrollada para el entretenimiento diario entra en conflicto con la tecnología para la salud, porque existe un uso inadecuado de estos aparatos, dañando el cuerpo humano de grandes maneras. Mientras la tecnología para la salud sana el cuerpo, la tecnología para el entretenimiento lo vuelve vulnerable a nuevas enfermedades. Además del uso desmedido de los aparatos, el homo techinicus se encuentra en un estado de inconsciencia frente a las necesidades del cuerpo y nota estas señales hasta que existe una molestia severa y se ha extendido el síndrome.

Distintas enfermedades se desligan del uso de la tecnología, a continuación una lista de las más comunes:
·         Síndrome del computador: el ojo humano parpadea de 16 a 20 veces por minuto, frente a la pantalla lo hace solo 6 veces. Esto causa cansancio, dolor de cabeza, tensión ocular, vista doble, etc.
·         Síndrome del túnel carpiano: la cantidad de clicks y movimientos diarios por el uso del mouse causa gran presión en uno de los nervios de la muñeca que controla la función del pulgar y dedos, a excepción del meñique. Causa dolor, adormecimiento y a niveles muy altos, perdida de la sensibilidad en la mano.
·         Síndrome de la Vibración Fantasma El Doctor Steven Conway de la Asociación Americana de Fisioterapia (ACA en sus siglas en inglés) indica que estos problemas físicos junto con la adicción a los teléfonos móviles va en incremento. El estar pendientes de la vibración hace que las personas estén propensas a sentir vibraciones inexistentes.
·         El codo de celular, síndrome de pulgar de blackberry y problemas musculares de cuello: Estos son provocados por el uso excesivo de aparatos celulares y reproductores mp3. El tener la cabeza direccionada hacia la pantalla del teléfono celular o el reproductor mp3 por un prolongado tiempo, causa problemas de cuello. El uso de los pulgares para textos y navegación por estos aparatos y la mala postura de los brazos tiene como consecuencia hormigueo, dolor y debilidad, de acuerdo con el Dr. Peter Evans, director de The Hand and Upper Extremity Center en la Clínica de Cleveland.
·         Pérdida de la audición: el uso de audífonos por horas y al volumen más alto causa que las personas pierdan o disminuyan su nivel de audición.

Este año en mi grupo de amistades más cercanas, tres de cinco personas hemos sido diagnosticadas con síndrome del túnel carpiano. Una trabaja como recepcionista y desarrolló el síndrome por lo que fue necesario un inmovilizador en el brazo derecho. La segunda es periodista para cadena radial FGER y tuvo inmovilizados ambos brazos, además de tomar medicamento para el dolor y adormecimiento. Yo misma tengo principios del síndrome, afortunadamente no he necesitado inmovilizador, pero sí he tenido que cambiar posturas y tomar descansos al trabajar frente al computador en la oficina y en casa.

Se podría enlistar un sinfín de nuevas enfermedades y los ejercicios necesarios para evitarlas, ¿pero será realmente esta la solución adecuada? Tal vez es necesario poner atención al cuerpo más a menudo, tratarlo con cuidado, atender a las distintas señales de molestia leve para prevenir  síntomas agudos de  estas nuevas dolencias relacionadas a la tecnología. Más que precaución, es necesario responder a la sabiduría que el cuerpo transmite. No hay que servirse del cuerpo, hay que convivir con él  y aprovechar su magnífico funcionamiento.




Bibliografía

·         Alto Nivel (2011) Artículo de Alto Nivel: Enfermedades causadas por la tecnología Recuperado el 11 de julio de 2012, de: http://www.altonivel.com.mx/15406-enfermedades-causadas-por-la-tecnologia.html
·         American Chiropractic Association (s/f) Artículo: Cell-Phone Elbow. Recuperado el 11 de julio de 2012, de:
·         Natareno, A. (2012, 28 de marzo). Apagón afecta al 90% del territorio nacional. Recuperado el 11 de julio de 2012, de: http://www.deguate.com/artman/publish/noticias-guatemala/apagon-afecta-al-90-del-territorio-nacional.shtml
·         Prensalibre.com (2012, 27 de marzo). Daños en línea Tactic-Chixoy ocasionan apagón a nivel nacional. Prensa Libre. Recuperado el 11 de julio de 2012, de: http://www.prensalibre.com/noticias/comunitario/Danos-Tactic-Chixoy-ocasiona-apagon-nacional_0_671333005.html